Mardi 18 octobre 2011 2 18 /10 /Oct /2011 14:40

Il y a longtemps que je souhaitais faire un article de ce genre pour comparer les propriétés et les usages de tout ce que l'on peut utiliser pour réparer, convertir, sculpter ses figurines, objets divers...

Les différentes matières seront étudiées selon les même critères sachant que je n'ai pas encore pu (ou voulu) tout tester.

 

ATTENTION !!! : ces tests ne valent qu'à titre indicatif, les mineurs doivent utiliser ces matières sous le contrôle d'un adulte et il est conseillé aux néophytes de demander conseil à un proche qui s'y connaît.

 

 

 

FIMO :

 

fimo


Composants : un seul

 

Densité / dûreté : forte

 

Sèchage : au four uniquement

 

Perçage : oui, y aller avec précaution car ça peut casser

 

Ponçage : oui lorsqu'on utilise un grain fin

 

Passage au four : la FIMO peut passer plusieurs fois au four (si vous faites une figurine en plusieurs parties que vous réunissez ensemble pour une cuisson finale), attention toutefois de ne pas faire brûler / fondre les parties déjà cuites auparavant.

 

Dangerosité : se laver les mains après usage.

 

Conservation : à l'abri de l'air et de la poussière, idéalement dans un récipient en verre (la Fimo a tendance à s'abîmer au contact des sachets plastiques).

 

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GREEN STUFF :

 

stuff

 

Composants : deux (jaune et bleu)

 

Densité / dûreté : moyenne

 

Sèchage : air libre

 

Perçage : pas recommandé

 

Ponçage : pas recommandé

 

Passage au four : NON, le green stuff n'aime pas le four !!!

 

Dangerosité : BIEN se laver les mains après usage !

 

Conservation : à l'abri de l'air et de la poussière

 

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MILLIPUT :


milliput.jpg

 

Composants : deux

 

Densité / dûreté : forte

 

Sèchage : air libre

 

Perçage : oui

 

Ponçage : oui

 

Passage au four : PAS ENCORE TESTE

 

Dangerosité : peut émettre du gaz lors de la solidification, BIEN se laver les mains, voir la notice

 

Conservation : dans son emballage

 

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SILICONE : 

 

silicone.jpg

 

!! le silicone ne sert qu'à faire des moulages !!

 

Composants : deux

 

Sèchage : à l'air libre

 

Passage au four : ce n'est indiqué nulle part mais pour l'avoir testé, ça marche. Cela permet de remplir le moule de FIMO puis de passer le tout au four, ce qui est une bonne alternative pour celles et ceux qui n'aiment pas travailler la résine.

Attention tout de même ) surveiller la cuisson et ventiler le lieu. Arrêter l'opération si de la fumée se dégage et ne surtout pas la respirer.

 

Dangerosité : se laver les mains après usage, si passage au four : surveiller la cuisson.

 

Conservation :  dans son emballage

 

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RESINE  :

 

resine.jpg

 

Composants : deux

 

Densité / dûreté : très dure !!!

 

Sèchage : air libre

 

Perçage : bon courage

 

Ponçage : bon courage aussi, attention à la poussière qui est dangereuse !

 

Passage au four : PAS TESTE mais pas envie de tester non plus !!!!

 

Dangerosité : voir la notice !! attention, ce n'est pas un produit du diable mais pas aisé à manipuler les premières fois.

 

Conservation : dans son emballage.

 

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QUI va avec QUOI :

 

-> La FIMO ne colle pas donc si vous sculptez un détail pour un modèle réduit (pouquoi pas un chapeau), il faudra le coller (j'utilise de la super glue).

Personnellement, j'utilise la fimo comme "base" pour mes modèles car moins chère que les autres, se travaille longtemps car ne sèche qu'au four.

 

-> Milliput / Green stuff : bi-composantes et sèchant à l'air libre, ces deux matières collent aux autres matériaux (plastique, métal bien nettoyé), ce qui permet de "rajouter" une couche sur le modèle.

 

ex avec du green stuff :

 

Photo009

 

Après chacune a ses avantages : le milliput peut se poncer (bien pour les armures, surfaces lisses à angles droits), le green stuff rend bien pour de la fourrure et autres éléments plus organiques... Après tout dépend de votre préférence !  de grands sculpteurs font tout au stuff ou au milliput...

 

Ces matières peuvent être disposées sur une base en FIMO, en RESINE ou en MILLIPUT. Le green stuff sert rarement de base car trop tendre.

 

-> La résine : idéale pour réaliser des tirages (depuis un moulage en silicone).

 

-> Le silicone ne me sert qu'à faire des moulages.

 

 

Il peut m'arriver de dire des conneries immenses donc n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et autres expérimentations.

Par sg - Publié dans : Sculpture - modélisme
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Mardi 18 octobre 2011 2 18 /10 /Oct /2011 14:14

Suite à un commentaire, je poste cet article qui pourra en aider certains à la manipulation du "green stuff".

Un autre article, plus complet, reprendra la sculpture à proprement parler de certaines textures comme la fourrure, les vêtements, etc...

 

 

Présentation du machin :

 

Le green stuff (ou stouffe) est une résine bi-composante, c'est à dire qu'il faut mélanger la partie jaune et la partie bleue pour obtenir la résine à travailler (verte).

 

stuff.jpg

L'exemple choisi est vendu par Games Workshop (que j'utilise fréquemment) mais d'autres marques en vendent pour des résultats équivalents. J'ai choisi cette photo car on voit bien les deux composants (bleu et jaune).

 

Le green stuff sèche à l'air libre donc tout surplus non utilisé sera perdu (le mieux est de prévoir une quantité et/ou une figurine ou socle à travailler au cas où il y aurait du rab).

 

Mon conseil lorsque vous mélangez les composants : faites-le sous un filet d'eau chaude, ça colle moins aux doigts et ça ramollit la résine.

 

 

Les outils à avoir :

 

Une fois le green stuff mélangé, il va falloir le mettre en forme.

Si vous le faites avec les doigts, vous laisserez de vilaines traces d'empreintes digitales.

 

Pour y remédier, la meilleure solution est d'utiliser ça :

 

shaper.jpg

 

Ces pinceaux-gommes Colour Shaper ou Clay Shapers ont une tête en silicone qui va vous permettre de travailler la résine et de lui donner des marques (plis des vêtements par exemple) en étant beaucoup plus précis que vos doigts et sans laisser de trace.

 

Vous les trouverez dans des magasins destinés aux Beaux-arts.

 

Encore une fois, il convient d'humidifier vos outils pour que la résine ne leur colle pas dessus et se fasse embarquer à chaque passage.

 

 

Par sg - Publié dans : Sculpture - modélisme
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Lundi 28 février 2011 1 28 /02 /Fév /2011 20:11

Lé Kouzes organisaient sur leur blog un concours de conversion (http://leskouzes.blogspot.com/), ne pouvant sortir mon projet über-zekret Ork pour cause de "pas fini", j'envoie au feu mon Chapelain Blood Angel.

 

Photo0235.jpg

Par sg - Publié dans : Blood Angels
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Mardi 22 février 2011 2 22 /02 /Fév /2011 20:30

Bork Klat'tarass quasiment terminé, il ne manque que quelques petits clous sur les épaulières et hop! , à la peinture !

 

Photo0225.jpg

Par sg - Publié dans : Figurines diverses
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Samedi 19 février 2011 6 19 /02 /Fév /2011 11:45

Je sais je réagis tard mais il fallait que ça sorte :

 

L'autre jour j'ouvre la newsletter GW et que vois-je? un nouveau Wurzag (chamane Orque Sauvage), alors je me dis "wo putaing, y'a un truc là !"

 

Je file sur leur site et je tombe sur la méga araignée qui tue sa mère (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440004a&prodId=prod900159a), génial me dis-je !!

 

Et là PAF ! , c'est le drame : les Orques Sauvages en plastique... Commençons par les sangliers : gros ajout qui tue: les défenses sont en fait des pointes de lance... mouais, à la limite pour le champion mais pour tous les sangliers... pas terrible.

 

Ensuite les corps des Orques Sauvages: comment dire... celui qui les a pondu (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440004a&prodId=prod900160a) doit être le même sculpteur que celui qui a commis les Minotaures en plastique (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440032a&prodId=prod460008a).

 

Des muscles par brouettes mal placés, tout en angles... Je lis partout que ces modèles sont fantastiques !! allez vous laver les yeux, ce n'est pas parce que c'est nouveau qu' automatiquement c'est mieux.

Quand je vois le nouveau stégadon, les sangs-froids elfes noirs, les skavens et même l'Arachnarock qui sont de superbes pièces, je me dis que merde, qui a fait passer l' entretien d'embauche pour ce sculpteur ?...

 

Alors ouais, y'a un argument-GW-qui-tue : 114 pièces pour monter 10 Orques... supeeer d'autant que ces figurines ont les jointures des épaules-torse en V (idem Ogres plastique) ce qui, niveau conversion, complique bien la tâche pour rien. Alors on comble avec 100 petits bouts...

 

Conclusion : Quasiment 23€ pour 10 Orques bodybuildés à qui il faut retoucher le torse, le dos et les jambes (trop trop moches, des mini-minotaures verts, ridicule), bin je dis non...

 

Je vais plutôt me faire pêter l'araignée tiens !

Par sg
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Vendredi 18 février 2011 5 18 /02 /Fév /2011 19:12

Ou Bork Klat'tarass le bien nommé, pourfendeur des Chaoteux du Fox-des-bois (de Boulogne).

Il me restait quelques bitz alors voilà. 2 règles pour le montage : full plastique et le vent dans le dos (genre pose héroïque ou prout de Géant, au choix).

 

Photo0212.jpg

 

Son mini-squig de compagnie (en fimo).

Photo0213.jpg

Par sg - Publié dans : Figurines diverses
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Vendredi 18 février 2011 5 18 /02 /Fév /2011 18:55

Mon Big Boss avance doucement, très doucement même mais faire une figurine super colorée sans tomber dans le moche et fouillis est assez tendu.

J'avais aussi pensé lui changer son armement mais ça signifiait rebouchage et jointure parfaite de peinture... il est bien finalement avec son gros kikoup et son flingue de base...

 

Photo0216.jpg

 

Dans un autre registre: mon Capitaine Terminator Blood Angel très peu converti, je pense le laisser tel quel. Il sera peint avec une technique plus avancée que celle de mon tutoriel (ce sera l'occasion pour un tuto niv2).

Photo0218.jpg

Par sg - Publié dans : Figurines diverses
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Mercredi 22 décembre 2010 3 22 /12 /Déc /2010 17:41

Y'a pas à dire, je me suis fait bien plaisir sur celui-là et c'est pas fini !!!

Les teintes sont le plus Old School possible tout en "modernisant" un peu la peinture.

 

Photo0177.jpg

 

La veste est ornée de serpents et d'une tête de sanglier (à droite).

Photo0178.jpgPhoto0179.jpg

Par sg - Publié dans : Orks
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Lundi 13 décembre 2010 1 13 /12 /Déc /2010 18:39

Zodgrot Wortsnagga, le Maître Fouettard renégat qui sera accompagné par ses "Super Zavortons"

Je voulais un mix entre new et old school...

 

Photo0169.jpg

 

Un Big Boss Snakebite pour le concours du mois de Noël de la Waaagh

Photo0172.jpg

Par sg - Publié dans : Orks
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Dimanche 5 décembre 2010 7 05 /12 /Déc /2010 20:54

Une armée Ork digne de ce nom doit inclure un Dreadnought!! Le nouveau kit est splendide mais il me restait assez de pièces pour en faire un... une heure plus tard et voila!

Il ne me reste plus qu'à trouver un second bras de corps à corps ainsi que de le passer au rivetage (...) et il part à la peinture !!

 

La liste des pièces pour ceux que ça pourrait intéresser:

Chariot de Guerre: écoutille, échappement, bras à pince, protège-chenilles, un bout de deffrolla, chargeur de gros fling', bas de l'icône du périscope.

Nobz: icône dorsale, lame de gros kikoup'.

Stompa: moteur arrière, visière.

Boyz: 2 fling'.

Black Reach: jambes du Dread Space Marine.

 

Photo0164.jpg

Par sg - Publié dans : Orks
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